Atlas Arrows
Português

Atlas
Arrows

Setas fora, viaje pelo mundo.

Um quebra-cabeça de fuga de setas onde você viaja por países e cidades ao redor do mundo.
Siga o mapa-múndi, abra novas cidades e encontre a ordem para todas as setas escaparem.
Os controles são simples: observe, preveja e toque.

Como jogar

O que importa não é a direção, e sim a ordem perfeita.

Uma seta não é uma peça. É uma linha comprida de casas que dobra, e só consegue sair em linha reta, para onde a ponta aponta. Essa única regra é o quebra-cabeça inteiro.

  1. Toque em uma seta e ela voa para fora do mapa na direção em que aponta. Um toque pode levar metade do tabuleiro junto.
  2. Seta bloqueada bate e volta. Se outra linha estiver no caminho, a sua se choca e volta — e um coração se vai.
  3. Três corações, sem relógio. Nada é cronometrado. A única pressão é descobrir qual seta está livre agora e qual precisa esperar.
O tabuleiro do Brasil em jogo: três corações em cima e os quatro controles embaixo.

Os quatro botões

Embaixo de todo tabuleiro fica a mesma fileira. Ajustar traz a forma inteira de volta depois de você ampliar um canto de um país grande. Dica aponta uma seta que pode sair agora mesmo. Raio apaga uma inteira, para quando a ordem embolou. Reiniciar distribui o tabuleiro de novo.

Dicas e raios são contados nos botões: você começa com três e um, ganha mais ao viajar e pode repor se não quiser esperar.

Três modos de jogar

Siga o atlas, abra-o em qualquer página ou percorra tudo de novo pelo caminho difícil.

O mesmo quebra-cabeça e três motivos diferentes para voltar.

Modo 01

Tour dos carimbos

Siga o mapa-múndi de país em país, com suas cidades pelo caminho. Complete um puzzle para ganhar o carimbo e abrir uma nova cidade. Ao terminar um país, o carimbo de visto entra na sua coleção; atrás de você, o mapa-múndi vai se preenchendo, um lugar de cada vez.

  1. Siga o mapa e vá abrindo cidade após cidade.
  2. Primeiro as cidades do país; depois, o país inteiro.
  3. Pegue o carimbo e veja o mapa ganhar cor.
Um tabuleiro do Tour dos carimbos em papel claro: o Quênia.
Modo 02

Viagem aleatória

Sem rota, sem progresso para manter. Ele te larga num tabuleiro que você ainda não jogou, em qualquer lugar do mundo, e te dá outro quando você termina. Para aquela pausa curta em que você não quer lembrar onde parou.

  1. Toque em Viagem aleatória e jogue o que vier.
  2. Lugares que já saíram são pulados.
  3. Seu Tour dos carimbos fica intacto.
Um tabuleiro servido ao acaso: a Austrália.
Modo 03

Grand Tour

O que espera no fim do Tour dos carimbos. Os mesmos países voltam a passar, num acervo de tabuleiros só deles: grades maiores, setas mais longas e uma saída a 45° que a primeira viagem não tinha. A cor de destaque vira vermelha, então dá para saber num relance em que tour você está.

  1. Abre quando o Tour dos carimbos termina.
  2. Os mesmos países, em tabuleiros mais densos.
  3. As setas também saem na diagonal.
Um tabuleiro do Grand Tour no tema escuro: Buenos Aires, Argentina.
Tem mais

O que fica com você.

Os países do mundo

Todos os países do mapa, com as cidades pelo caminho — um atlas inteiro para percorrer.

Carimbos de visto

Cada país concluído carimba seu caderno. A coleção é o registro de onde você esteve.

O tabuleiro fica limpo

No começo, parece totalmente bloqueado. Faça as setas escaparem uma a uma e o tabuleiro fica completamente limpo.

Sete idiomas

Inglês, coreano, japonês, alemão, espanhol, francês e português — nomes de lugares também.

Sem relógio

Três corações e todo o tempo que quiser. Nada diminui enquanto você estuda o tabuleiro.

Contornos reais

Havana, Nairóbi, Hanói, Cusco, Casablanca, Samarcanda — traçados das formas reais.

Bom saber

Perguntas frequentes

Quanto tempo leva um quebra-cabeça?

Uma cidade cabe numa pausa curta; países grandes levam mais. Não há cronômetro — o tabuleiro espera exatamente o tempo que você levar.

Preciso de uma conta?

Não. Sem cadastro e sem login. Seu progresso fica salvo no aparelho, e o Salvamento na nuvem (ativado por padrão) faz backup na sua conta do Google Play Games ou do Game Center — se reinstalar ou trocar de celular, você continua de onde parou.

Tem algo depois do Tour dos carimbos?

Tem: o Grand Tour. Os mesmos países voltam a passar num acervo de tabuleiros só deles: grades maiores, setas mais longas e uma saída a 45° que a primeira viagem não tinha.

Os tabuleiros são mesmo os lugares reais?

São. Cada tabuleiro é gerado a partir do contorno geográfico real daquela cidade ou país, então a forma que você esvazia é a forma do mapa. Um país grande continua sendo um único tabuleiro: só que com uma grade maior e mais grossa, e com outras tantas cidades suas para percorrer no caminho.

O que acontece quando os corações acabam?

O tabuleiro pausa e você pode repor e continuar, ou recomeçar. Nada do que já foi liberado se perde, e o país em que você estava continua onde estava.

É grátis?

É, grátis e com anúncios. Os pacotes de dicas e raios são opcionais, caso você não queira esperar para ganhar mais, e a compra única “Remover anúncios” tira o banner e os anúncios entre os tabuleiros.

Em quais aparelhos roda?

iPhone, iPad e celulares e tablets Android.