O mapa-múndi inteiro vira um puzzle gigante.
Não são fundos decorativos. Cada tabuleiro é desenhado a partir da forma de uma cidade real — o espalhamento de uma cidade, o recorte de um país — e por cima vêm as setas, que precisam sair na ordem certa.








O que importa não é a direção, e sim a ordem perfeita.
Uma seta não é uma peça. É uma linha comprida de casas que dobra, e só consegue sair em linha reta, para onde a ponta aponta. Essa única regra é o quebra-cabeça inteiro.
- Toque em uma seta e ela voa para fora do mapa na direção em que aponta. Um toque pode levar metade do tabuleiro junto.
- Seta bloqueada bate e volta. Se outra linha estiver no caminho, a sua se choca e volta — e um coração se vai.
- Três corações, sem relógio. Nada é cronometrado. A única pressão é descobrir qual seta está livre agora e qual precisa esperar.

Os quatro botões
Embaixo de todo tabuleiro fica a mesma fileira. Ajustar traz a forma inteira de volta depois de você ampliar um canto de um país grande. Dica aponta uma seta que pode sair agora mesmo. Raio apaga uma inteira, para quando a ordem embolou. Recomeçar distribui o tabuleiro de novo.
Dicas e raios são contados nos botões: você começa com três e um, ganha mais ao viajar e pode repor se não quiser esperar.
Siga o atlas ou abra em qualquer página.
O mesmo quebra-cabeça, dois motivos para voltar.
Tour dos carimbos
Siga o mapa-múndi de país em país, com suas cidades pelo caminho. Complete um puzzle para ganhar o carimbo e abrir uma nova cidade. Ao terminar um país, o carimbo de visto entra na sua coleção; atrás de você, o mapa-múndi vai se preenchendo, um lugar de cada vez.
- Siga o mapa e vá abrindo cidade após cidade.
- Primeiro as cidades do país; depois, o país inteiro.
- Pegue o carimbo e veja o mapa ganhar cor.

Viagem aleatória
Sem rota, sem progresso para manter. Ele te larga num tabuleiro que você ainda não jogou, em qualquer lugar do mundo, e te dá outro quando você termina. Para aquela pausa curta em que você não quer lembrar onde parou.
- Toque em Viagem aleatória e jogue o que vier.
- Lugares que já saíram são pulados.
- Seu Tour dos carimbos fica intacto.

O que fica com você.
Os países do mundo
Todos os países do mapa, com as cidades pelo caminho — um atlas inteiro para percorrer.
Carimbos de visto
Cada país concluído carimba seu caderno. A coleção é o registro de onde você esteve.
Joga offline
Todos os quebra-cabeças funcionam sem conexão — modo avião, túneis e elevador inclusos.
Sete idiomas
Inglês, coreano, japonês, alemão, espanhol, francês e português — nomes de lugares também.
Sem relógio
Três corações e todo o tempo que quiser. Nada diminui enquanto você estuda o tabuleiro.
Contornos reais
Havana, Nairóbi, Hanói, Cusco, Casablanca, Samarcanda — traçados das formas reais.
Perguntas frequentes
Quanto tempo leva um quebra-cabeça?
Uma cidade cabe numa pausa curta; países grandes levam mais. Não há cronômetro — o tabuleiro espera exatamente o tempo que você levar.
Preciso de uma conta?
Não. Sem cadastro e sem login. Seu progresso fica no aparelho.
Funciona sem internet?
Funciona. Todos os quebra-cabeças, todos os mapas e todos os carimbos de visto vêm dentro do aplicativo, então nada depende da sua conexão.
Os tabuleiros são mesmo os lugares reais?
São. Cada tabuleiro é gerado a partir do contorno geográfico real daquela cidade ou país, então a forma que você esvazia é a forma do mapa. Um país grande continua sendo um único tabuleiro: só que com uma grade maior e mais grossa, e com outras tantas cidades suas para percorrer no caminho.
O que acontece quando os corações acabam?
O tabuleiro pausa e você pode repor e continuar, ou recomeçar. Nada do que já foi liberado se perde, e o país em que você estava continua onde estava.
É grátis?
É, grátis. Os pacotes de dicas e raios são opcionais, caso você não queira esperar para ganhar mais.
Em quais aparelhos roda?
iPhone, iPad e celulares e tablets Android.
Atlas Arrows