Die Weltkarte selbst wird zu einem riesigen Rätsel.
Das ist keine Deko im Hintergrund. Jedes Spielfeld ist der Form einer echten Stadt nachempfunden — wie eine Stadt sich ausbreitet, wie ein Land geschnitten ist. Darüber liegen die Pfeile, und die Reihenfolge muss stimmen.








Nicht die Richtung entscheidet — die perfekte Reihenfolge.
Ein Pfeil ist keine einzelne Kachel. Er ist eine lange, geknickte Linie aus Feldern und kann nur geradeaus hinaus, dorthin, wohin seine Spitze zeigt. Diese eine Regel ist das ganze Rätsel.
- Tippe einen Pfeil an und er fliegt in seine Richtung von der Karte. Ein Antippen kann das halbe Spielfeld mitnehmen.
- Blockierte Pfeile prallen ab. Steht eine andere Linie im Weg, schlägt deiner dagegen und federt zurück — ein Herz ist weg.
- Drei Herzen, keine Uhr. Nichts läuft ab. Der einzige Druck ist herauszufinden, welcher Pfeil jetzt frei ist und welcher warten muss.

Die vier Schaltflächen
Unter jedem Spielfeld liegt dieselbe Reihe. Anpassen holt die ganze Form zurück, wenn du in eine Ecke eines großen Landes gezoomt hast. Tipp markiert einen Pfeil, der sofort heraus kann. Blitz löscht einen ganz, wenn sich die Reihenfolge verknotet hat. Neustart legt das Spielfeld noch einmal aus.
Tipps und Blitze werden auf den Schaltflächen gezählt — du startest mit drei und einem, sammelst unterwegs mehr und kannst nachlegen, wenn du nicht warten willst.
Dem Atlas folgen, ihn irgendwo aufschlagen — oder ihn noch einmal schwerer gehen.
Dasselbe Rätsel, drei Gründe wiederzukommen.
Stempeltour
Folge der Weltkarte von Land zu Land, mit ihren Städten unterwegs. Löse ein Rätsel, sammle den Stempel und öffne die nächste Stadt. Ist ein Land geschafft, landet sein Visumstempel in deiner Sammlung; hinter dir füllt sich die Weltkarte, ein Ort nach dem anderen.
- Der Karte folgen und Stadt um Stadt öffnen.
- Erst die Städte eines Landes, dann das Land selbst.
- Stempel einsammeln. Zusehen, wie die Karte Farbe bekommt.

Zufallsreise
Keine Route, kein Fortschritt, den du halten musst. Du landest auf einem Spielfeld, das du noch nicht gespielt hast, irgendwo auf der Welt — und bekommst das nächste, sobald du fertig bist. Für die kurze Pause, in der du nicht überlegen willst, wo du stehen geblieben bist.
- Zufallsreise antippen und nehmen, was kommt.
- Orte, die du schon hattest, werden übersprungen.
- Deine Stempeltour bleibt unberührt.

Grand Tour
Was am Ende der Stempeltour wartet. Dieselben Länder kommen noch einmal, auf einem eigenen Vorrat an Spielfeldern — größere Raster, längere Pfeile und ein Ausgang im 45-Grad-Winkel, den die erste Tour nicht kannte. Die Akzentfarbe wird rot, damit immer klar ist, auf welcher Tour du bist.
- Sie öffnet sich, wenn die Stempeltour durch ist.
- Dieselben Länder, auf dichteren Spielfeldern.
- Pfeile dürfen auch diagonal hinaus.

Was du mitnimmst.
Die Länder der Welt
Jedes Land der Karte, mit seinen Städten unterwegs — ein ganzer Atlas zum Durcharbeiten.
Visumstempel
Jedes fertige Land stempelt dein Buch. Die Sammlung ist der Nachweis, wo du überall warst.
Das Feld wird leer
Am Anfang wirkt es völlig blockiert. Lass die Pfeile nacheinander entkommen, und das volle Spielfeld ist auf einmal ganz leer.
Sieben Sprachen
Englisch, Koreanisch, Japanisch, Deutsch, Spanisch, Französisch und Portugiesisch — Ortsnamen eingeschlossen.
Keine Uhr
Drei Herzen und so viel Zeit, wie du willst. Beim Nachdenken läuft nichts herunter.
Echte Umrisse
Havanna, Nairobi, Hanoi, Cusco, Casablanca, Samarkand — aus den tatsächlichen Formen gezeichnet.
Häufige Fragen
Wie lange dauert ein Rätsel?
Eine Stadt passt in eine kurze Pause, große Länder dauern länger. Es gibt keinen Timer — das Spielfeld wartet genau so lange wie du.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Keine Anmeldung, kein Login. Dein Fortschritt wird auf deinem Gerät gespeichert, und der Cloud-Speicher (standardmäßig aktiv) sichert ihn in deinem Google-Play-Games- oder Game-Center-Konto — nach einer Neuinstallation oder auf einem neuen Handy spielst du einfach weiter.
Kommt nach der Stempeltour noch etwas?
Ja, die Grand Tour. Dieselben Länder kommen noch einmal, auf einem eigenen Vorrat an Brettern: größere Raster, längere Pfeile und ein Ausgang im 45-Grad-Winkel, den die erste Tour nicht kannte.
Sind die Spielfelder wirklich die echten Orte?
Ja. Jedes Spielfeld entsteht aus dem tatsächlichen geografischen Umriss dieser Stadt oder dieses Landes — die Form, die du leerräumst, ist die Form auf der Karte. Ein großes Land bleibt ein einziges Spielfeld — nur mit einem größeren, gröberen Raster und entsprechend mehr seiner Städte auf dem Weg dorthin.
Was passiert, wenn die Herzen alle sind?
Das Spielfeld pausiert; du kannst auffüllen und weitermachen oder neu starten. Nichts Freigeschaltetes geht verloren, und das Land, an dem du warst, bleibt, wo es war.
Ist es kostenlos?
Ja, kostenlos — finanziert durch Werbung. Tipp- und Blitz-Pakete sind freiwillig, wenn du nicht auf Nachschub warten willst, und mit dem einmaligen Kauf „Werbung entfernen“ verschwinden das Banner und die Werbung zwischen den Spielfeldern.
Auf welchen Geräten läuft es?
iPhone, iPad sowie Android-Smartphones und -Tablets.
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