Atlas Arrows
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Atlas
Arrows

Libérez les flèches, voyagez.

Un casse-tête de flèches où vous voyagez à travers des pays et des villes du monde entier.
Suivez la carte du monde, ouvrez de nouvelles villes et trouvez l'ordre qui laisse chaque flèche s'échapper.
Les commandes sont simples : observez, anticipez, touchez.

Comment jouer

Ce n'est pas la direction qui compte, c'est l'ordre parfait.

Une flèche n'est pas une case. C'est une longue ligne de cases qui se plie, et elle ne peut sortir que tout droit, là où pointe sa tête. Cette règle unique, c'est tout le casse-tête.

  1. Touchez une flèche et elle file hors de la carte dans sa direction. Un seul geste peut emporter la moitié du plateau.
  2. Une flèche bloquée rebondit. Si une autre ligne barre le passage, la vôtre la heurte et revient — et un cœur est perdu.
  3. Trois cœurs, pas de chrono. Rien n'est minuté. La seule pression, c'est de trouver quelle flèche est libre maintenant et laquelle doit attendre.
Le plateau du Brésil en cours de partie : trois cœurs en haut, les quatre commandes en bas.

Les quatre boutons

Sous chaque plateau, la même rangée. Ajuster ramène la forme entière après un zoom dans un coin d'un grand pays. Indice désigne une flèche qui peut sortir à l'instant. Éclair en efface une d'un coup, quand l'ordre s'est noué. Recommencer redistribue le plateau.

Les indices et les éclairs sont comptés sur les boutons : vous commencez avec trois et un, vous en gagnez en voyageant, et vous pouvez faire le plein si vous préférez ne pas attendre.

Trois façons de jouer

Suivre l'atlas, l'ouvrir n'importe où, ou le refaire par le chemin difficile.

Le même casse-tête, trois raisons d'y revenir.

Mode 01

Tour des tampons

Suivez la carte du monde de pays en pays, avec leurs villes en chemin. Terminez un casse-tête pour recevoir son tampon et ouvrir une nouvelle ville. Un pays terminé, et son tampon de visa rejoint votre collection ; derrière vous, la carte du monde se remplit lieu après lieu.

  1. Suivre la carte et ouvrir les villes une à une.
  2. Les villes d'un pays, puis le pays lui-même.
  3. Récupérer le tampon. Regarder la carte se colorer.
Un plateau du Tour des tampons sur papier clair : le Kenya.
Mode 02

Voyage aléatoire

Pas d'itinéraire, pas de progression à tenir. Le jeu vous pose sur un plateau que vous n'avez pas encore fait, n'importe où dans le monde, et vous en donne un autre une fois terminé. Pour la petite pause où vous n'avez pas envie de vous rappeler où vous en étiez.

  1. Touchez Voyage aléatoire et prenez ce qui vient.
  2. Les lieux déjà tirés sont écartés.
  3. Votre Tour des tampons n'est pas touché.
Un plateau servi aléatoirement : l'Australie.
Mode 03

Grand Tour

Ce qui attend au bout du Tour des tampons. Les mêmes pays reviennent sur des plateaux qui leur sont propres : grilles plus grandes, flèches plus longues et une sortie à 45° que le premier voyage ne connaissait pas. La couleur d'accent passe au rouge, pour savoir d'un coup d'œil sur quel tour vous êtes.

  1. Il s'ouvre une fois le Tour des tampons terminé.
  2. Les mêmes pays, sur des plateaux plus denses.
  3. Les flèches sortent aussi en diagonale.
Un plateau du Grand Tour en thème sombre : Buenos Aires, Argentine.
Et aussi

Ce que vous ramenez.

Les pays du monde

Tous les pays de la carte, avec leurs villes en chemin — un atlas entier à parcourir.

Tampons de visa

Chaque pays terminé tamponne votre carnet. La collection, c'est la trace de vos passages.

Le plateau se vide

Au début, il semble complètement bloqué. Faites sortir les flèches une à une et le plateau encombré se vide complètement.

Sept langues

Anglais, coréen, japonais, allemand, espagnol, français et portugais — noms de lieux inclus.

Pas de chrono

Trois cœurs et tout le temps qu'il vous faut. Rien ne descend pendant que vous réfléchissez.

Contours réels

La Havane, Nairobi, Hanoï, Cusco, Casablanca, Samarcande — tracés d'après les formes réelles.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Combien de temps dure un casse-tête ?

Une ville tient dans une courte pause, les grands pays demandent plus. Il n'y a pas de minuteur : le plateau attend exactement le temps que vous prenez.

Faut-il un compte ?

Non. Ni inscription ni connexion. Votre progression est enregistrée sur votre appareil, et la Sauvegarde cloud (activée par défaut) la copie sur votre compte Google Play Jeux ou Game Center : après une réinstallation ou sur un nouveau téléphone, vous reprenez là où vous en étiez.

Y a-t-il quelque chose après le Tour des tampons ?

Oui, le Grand Tour. Les mêmes pays reviennent sur des plateaux qui leur sont propres : grilles plus grandes, flèches plus longues et une sortie à 45° que le premier voyage ne connaissait pas.

Les plateaux sont-ils vraiment les lieux réels ?

Oui. Chaque plateau est tramé à partir du contour géographique réel de la ville ou du pays : la forme que vous videz est celle de la carte. Un grand pays reste un seul plateau — simplement une grille plus grande et plus grossière, avec d'autant plus de ses villes à traverser avant d'y arriver.

Que se passe-t-il quand je n'ai plus de cœurs ?

Le plateau se met en pause : vous pouvez refaire le plein et continuer, ou recommencer. Rien de débloqué n'est perdu, et le pays en cours reste où il était.

Est-ce gratuit ?

Oui, c'est gratuit et financé par la publicité. Les lots d'indices et d'éclairs sont facultatifs, si vous préférez ne pas attendre d'en gagner, et l'achat unique « Supprimer les pubs » retire la bannière et les pubs entre les plateaux.

Sur quels appareils ça tourne ?

iPhone, iPad, et téléphones et tablettes Android.