Atlas Arrows
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Atlas
Arrows

Libérez les flèches, voyagez.

Un casse-tête de flèches où vous voyagez à travers des pays et des villes du monde entier.
Suivez la carte du monde, ouvrez de nouvelles villes et trouvez l'ordre qui laisse chaque flèche s'échapper.
Les commandes sont simples : observez, anticipez, touchez.

Comment jouer

Ce n'est pas la direction qui compte, c'est l'ordre parfait.

Une flèche n'est pas une case. C'est une longue ligne de cases qui se plie, et elle ne peut sortir que tout droit, là où pointe sa tête. Cette règle unique, c'est tout le casse-tête.

  1. Touchez une flèche et elle file hors de la carte dans sa direction. Un seul geste peut emporter la moitié de la grille.
  2. Une flèche bloquée rebondit. Si une autre ligne barre le passage, la vôtre la heurte et revient — et un cœur est perdu.
  3. Trois cœurs, pas de chrono. Rien n'est minuté. La seule pression, c'est de trouver quelle flèche est libre maintenant et laquelle doit attendre.
L'intro, telle qu'elle défile dans l'application.
Touchez une flèche — elle quitte le casse-tête. Trouvez une flèche libre — une flèche bloquée ne peut pas sortir. Faites sortir toutes les flèches — videz la grille et découvrez les villes et les pays du monde. L'indice montre une flèche qui peut sortir ; un éclair efface une flèche d'un coup.
La grille de Rome en cours de partie : trois cœurs en haut, les quatre boutons en bas.

Les quatre boutons

Sous chaque grille, la même rangée. Ajuster ramène la forme entière après un zoom dans un coin d'un grand pays. Indice désigne une flèche qui peut sortir à l'instant. Éclair en efface une d'un coup, quand l'ordre s'est noué. Recommencer redistribue la grille.

Les indices et les éclairs sont comptés sur les boutons : vous commencez avec trois et un, vous en gagnez en voyageant, et vous pouvez faire le plein si vous préférez ne pas attendre.

Deux façons de jouer

Suivre l'atlas, ou l'ouvrir n'importe où.

Le même casse-tête, deux raisons d'y revenir.

Mode 01

Tour des tampons

Suivez la carte du monde de pays en pays, avec leurs villes en chemin. Terminez un casse-tête pour recevoir son tampon et ouvrir une nouvelle ville. Un pays terminé, et son tampon de visa rejoint votre collection ; derrière vous, la carte du monde se remplit lieu après lieu.

  1. Suivre la carte et ouvrir les villes une à une.
  2. Les villes d'un pays, puis le pays lui-même.
  3. Récupérer le tampon. Regarder la carte se colorer.
L'onglet Atlas : une carte du monde en points où les lieux déjà ouverts sont épinglés.
Mode 02

Voyage aléatoire

Pas d'itinéraire, pas de progression à tenir. Le jeu vous pose sur une grille que vous n'avez pas encore faite, n'importe où dans le monde, et vous en donne une autre une fois terminée. Pour la petite pause où vous n'avez pas envie de vous rappeler où vous en étiez.

  1. Touchez Voyage aléatoire et prenez ce qui vient.
  2. Les lieux déjà tirés sont écartés.
  3. Votre Tour des tampons n'est pas touché.
Une grille tirée au hasard : Jakarta, Indonésie.
Et aussi

Ce que vous ramenez.

Les pays du monde

Tous les pays de la carte, avec leurs villes en chemin — un atlas entier à parcourir.

Tampons de visa

Chaque pays terminé tamponne votre carnet. La collection, c'est la trace de vos passages.

Jouable hors ligne

Tous les casse-têtes fonctionnent sans connexion — mode avion, tunnels et ascenseurs compris.

Sept langues

Anglais, coréen, japonais, allemand, espagnol, français et portugais — noms de lieux inclus.

Pas de chrono

Trois cœurs et tout le temps qu'il vous faut. Rien ne descend pendant que vous réfléchissez.

Contours réels

La Havane, Nairobi, Hanoï, Cusco, Casablanca, Samarcande — tracés d'après les formes réelles.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Combien de temps dure un casse-tête ?

Une ville tient dans une courte pause, les grands pays demandent plus. Il n'y a pas de minuteur : la grille attend exactement le temps que vous prenez.

Faut-il un compte ?

Non. Ni inscription ni connexion. Votre progression reste sur votre appareil.

Est-ce que ça marche sans internet ?

Oui. Tous les casse-têtes, toutes les cartes et tous les tampons de visa sont dans l'application : rien n'attend votre connexion.

Les grilles sont-elles vraiment les lieux réels ?

Oui. Chaque grille est tramée à partir du contour géographique réel de la ville ou du pays : la forme que vous videz est celle de la carte. Un grand pays reste une seule grille — simplement plus grande et plus grossière, avec d'autant plus de ses villes à traverser avant d'y arriver.

Que se passe-t-il quand je n'ai plus de cœurs ?

La grille se met en pause : vous pouvez refaire le plein et continuer, ou recommencer. Rien de débloqué n'est perdu, et le pays en cours reste où il était.

Est-ce gratuit ?

Oui, gratuit. Les lots d'indices et d'éclairs sont facultatifs, si vous préférez ne pas attendre d'en gagner.

Sur quels appareils ça tourne ?

iPhone, iPad, et téléphones et tablettes Android.